воскресенье, 08 июня 2014
Все думал поделиться, да как-то забывал.
Китайские аниматоры упорно снимают сериал по мотивам League of Legends, выпустив в свет уже четыре сезона.
Первые три - это просто сборник фэндомных шуток связанных посредственным сюжетом, но вот четвертый я рекомендую посмотреть всем любителям популярной MOBA.
Необычный и достаточно качественный сценарий, хорошая графика и анимация.
А для привлечения внимания - трейлер.
Сериал можно смотреть тут с русской озвучкой и тут с русскими субтитрами
пятница, 02 мая 2014
Продолжение серии комик-видео про бюрократию с которой сталкиваются персонажи игры Street Fighter.
В этот раз в гостях у Пита Холсма Гайл, герой Первой Европейской Войны.
понедельник, 28 апреля 2014
Заметки для деятельности:
Вооружение:
Пистолет-пулемет H&K G36 Compact - 1 шт.
- в интернете есть развертка
Пистолет Beretta M9 - 2 шт.
черные
- узнать цену на страйкбольные аналоги
Нож-кастет - 1шт.
- аналогов нет
- готова 3д-модель
- развертка готова на 50%
Боевой нож - 1шт.
- аналогов нет
- тип клинка "Боуи"
Метательные ножи - 11шт.
- похожи на стилеты марки "Thunder Bolt"
Меч типа "Laser-Blade" - 1 шт.
Ручные гранаты M67 - 4-6 шт.
GRENADE, HAND, FRAG, DELAY, M67
lS - 90A - 056 - 03 - 04 COMP B
- готова 3д-модель
- готова развертка
Свето-шумовые гранаты СTS Model 7290 Flash Bang - 4-6 шт.
- готова 3д-модель
Вооружение:
Пистолет-пулемет H&K G36 Compact - 1 шт.
- в интернете есть развертка
Пистолет Beretta M9 - 2 шт.
черные
- узнать цену на страйкбольные аналоги
Нож-кастет - 1шт.
- аналогов нет
- готова 3д-модель
- развертка готова на 50%
Боевой нож - 1шт.
- аналогов нет
- тип клинка "Боуи"
Метательные ножи - 11шт.
- похожи на стилеты марки "Thunder Bolt"
Меч типа "Laser-Blade" - 1 шт.
Ручные гранаты M67 - 4-6 шт.
GRENADE, HAND, FRAG, DELAY, M67
lS - 90A - 056 - 03 - 04 COMP B
- готова 3д-модель
- готова развертка
Свето-шумовые гранаты СTS Model 7290 Flash Bang - 4-6 шт.
- готова 3д-модель
воскресенье, 27 апреля 2014
Второй по счету тизер-трейлер веб-сериала Street Fighter: Assasins's Fist посвященный Кену Мастерс.
Сериал стартует на youtube канале Machinima в мае 2014 года.
Неужели нас ждет адекватная экранизация Уличного Бойца, нежели убогое кинцо 1994 года с Жан-Клодом Ван Даммом и Кайли Миноуг.
Пророчу сериалу успех уровня другой экранизации - Mortal Kombat: Leagcy
четверг, 24 апреля 2014
Новое, потрясающее боевое видео от Thousands Pounds по мотивам выходящего ремейка TMNT
вторник, 08 апреля 2014

Доброго всем дня.
Я сегодня хочу обратиться к той группе моих постоянных читателей, кто так или иначе связан с художественным искусством или дизайном, а также им сочувствующим и, возможно, начать небольшой дискасс.
Некоторое время назад мне пришла идея о разработки web-приложения для художников - 3Д генератор поз, по сути онлайн "болванчик".
Думаю многие знают о таком сервисе как posemanias.com - где, выбрав из обширного списка заранее отрендеренных фигур человека, можно подобрать что-то подходящее, а также покрутить модельку в одной плоскости. Мой друг, начинающий художник, решивший изучить анатомию человека, увидев данный сервис был несколько разочарован в виду отсутствия функции настройки источников света, изменения положения камеры и прочих мелочей жизни. В ходе горячего спора мне удалось его убедить, что средства HTML и CSS не дают возможности реализовать подобное в полной мере. Однако сейчас я нашел выход и, обсудив эту идею здесь, готов приступить к разработке.
Что я хочу получить в итоге:
- Трехмерная фигура человека с возможностью ручного изменения положения конечностей посредством технологии ragdoll ("тряпичная кукла")
- Настройка положения камеры в пространстве с функциями изменения фокусного расстояния и поля зрения.
- Создание и управление типовыми источниками света - точечные, направленные и атмосферные, а также просчет теней на фигуре в реальном времени.
В дальнейшем, можно добавить поддержку других типов фигур или её "горячая" кастомизация, наличие нескольких фигур в одной сцене, различные текстуры для объектов и так далее, включая выход на различных платформах вроде iOS, WM и Andorid.
А теперь, собственно, вопрос - стоит ли оно того и стали бы вы пользоваться данным инструментом, да и в целом интересно мнение об этой идее.
понедельник, 31 марта 2014
В начале этого поста я хочу попросить прощения у тех людей, кто подписан на мой дневник - некоторое время назад я начал позиционировать данное место как новостной ресурс, посвященный играм, но уже достаточно большое время здесь ничего нового не появляется. Пара тупых видео и рисунков не в счет. И в данный момент у меня есть несколько красных имен в списке постоянных читателей, которых я даже не удосужился поприветствовать. Поэтому, если вы отпишитесь я не буду в обиде - изменений в активности пока не планируется. Но в данном посте я хотел порассуждать на тему почему это произошло, небольшое откровение или попросту лытдыбр. Эх, давно подобного я не выливал сюда, но, помню, это всегда помогало.
Я попытался провести анализ своей деятельности за последние пол года - год и пришел к выводу, что потерял какую-либо мотивацию к самовыражению. Раньше были какие-то стремления и желания, вполне обычные для члена общества. Хотелось признания в какой-то сфере и самоутверждения. Действия были направлены на повышение самооценки и развитие. Но сейчас это пропало. Многие аспекты моей творческой деятельности перестали быть необходимыми - рисунки делаются только для людей, ибо я верен своим принципам, которые обязывают держать слово. Но полета мысли, вдохновения и креатива нет - лишь навык, который оттачивается со временем. Косплей и социальное развитие в анимешной субкультуре сошли на нет - раньше хотелось творить, было огромное количество идей, а главное желание двигаться вперед. Сейчас это кажется несерьезным и бесперспективным. Тоже касается и движения вне тусовки - я стал более замкнутым и некоммуникабельным, зачастую поддерживающим диалог из-за нежелания обидеть собеседника. Экстравертность в общении заменяется самодостаточностью. Да и в целом я заметил, что не строю каких-то планов и надежд на будущее - лишь плыву по течению, растворившись в бытовых проблемах. Если до этого краеугольной задачей в моей жизни была попытка оставить яркий след в жизни других людей, то сейчас просто сижу и стараюсь не сотрясать пространство. Я стал чрезмерно много уделять времени сну, что, по-моему мнению тоже показатель. Нет желания развиваться ни духовно, ни физически. Даже глоток свежего воздуха в виде увлеченности Пампом постепенно сходит на нет. И нет, это не депрессивное настроение связанное со временем года, неудачами в личной жизни или отдаленности от коллектива. Куда-то пропала та самая "мотивация". Это когда ты можешь задержаться на работе в офисе на два-три часа просто потому, что тебя ничего не ждет дома. А так хоть иллюзия необходимости - ты востребован на рабочем месте и иногда можешь кому-то помочь. И самое забавное, что если диагностировать симптомы этой аморфности я и могу самостоятельно, то найти первопричину этого состояния или выход из него не получается. Да и желания нет - проще не выбираться из зоны собственного комфорта и просто радоваться маленьким мелочам вроде сна и вкусной еды.
В заключение хочу сказать, что данным постом я никоим образом не навязываю диалог или обсуждение, это не более чем крик души. Если мой разум говорит об этой проблеме, значит он осознает её и его это положение дел не совсем устраивает. Может, прочитав этот текст чуть позже, я и смогу найти повод снова двигаться вперед, а если нет, то он станет отличным реквиемом по закрытому периоду в моей жизни.
Я попытался провести анализ своей деятельности за последние пол года - год и пришел к выводу, что потерял какую-либо мотивацию к самовыражению. Раньше были какие-то стремления и желания, вполне обычные для члена общества. Хотелось признания в какой-то сфере и самоутверждения. Действия были направлены на повышение самооценки и развитие. Но сейчас это пропало. Многие аспекты моей творческой деятельности перестали быть необходимыми - рисунки делаются только для людей, ибо я верен своим принципам, которые обязывают держать слово. Но полета мысли, вдохновения и креатива нет - лишь навык, который оттачивается со временем. Косплей и социальное развитие в анимешной субкультуре сошли на нет - раньше хотелось творить, было огромное количество идей, а главное желание двигаться вперед. Сейчас это кажется несерьезным и бесперспективным. Тоже касается и движения вне тусовки - я стал более замкнутым и некоммуникабельным, зачастую поддерживающим диалог из-за нежелания обидеть собеседника. Экстравертность в общении заменяется самодостаточностью. Да и в целом я заметил, что не строю каких-то планов и надежд на будущее - лишь плыву по течению, растворившись в бытовых проблемах. Если до этого краеугольной задачей в моей жизни была попытка оставить яркий след в жизни других людей, то сейчас просто сижу и стараюсь не сотрясать пространство. Я стал чрезмерно много уделять времени сну, что, по-моему мнению тоже показатель. Нет желания развиваться ни духовно, ни физически. Даже глоток свежего воздуха в виде увлеченности Пампом постепенно сходит на нет. И нет, это не депрессивное настроение связанное со временем года, неудачами в личной жизни или отдаленности от коллектива. Куда-то пропала та самая "мотивация". Это когда ты можешь задержаться на работе в офисе на два-три часа просто потому, что тебя ничего не ждет дома. А так хоть иллюзия необходимости - ты востребован на рабочем месте и иногда можешь кому-то помочь. И самое забавное, что если диагностировать симптомы этой аморфности я и могу самостоятельно, то найти первопричину этого состояния или выход из него не получается. Да и желания нет - проще не выбираться из зоны собственного комфорта и просто радоваться маленьким мелочам вроде сна и вкусной еды.
В заключение хочу сказать, что данным постом я никоим образом не навязываю диалог или обсуждение, это не более чем крик души. Если мой разум говорит об этой проблеме, значит он осознает её и его это положение дел не совсем устраивает. Может, прочитав этот текст чуть позже, я и смогу найти повод снова двигаться вперед, а если нет, то он станет отличным реквиемом по закрытому периоду в моей жизни.
четверг, 27 марта 2014
Йога - это лажа!
пятница, 21 марта 2014
Специально для Екатерины Май
Тушь, цветовая модификация в Photoshop
Кажется уровень артов несколько вырос..
пятница, 14 марта 2014
)
12 апреля этого года в японских кинотеатрах выходит в прокат новый фильм в серии Вороны, снятый по мотивам одноименной манги Хироши Такахаши.
События рассказывают о конфликте школы Судзуран со старшей школой Куросаки, спустя месяц после выпуска Гендзи.
В трейлере засветились старые знакомые - Катагири Кен и Риндаман.
вторник, 11 марта 2014
Бюрократия касается даже персонажей игр-файтингов.
Si! I want to use my clawws!
среда, 19 февраля 2014
Не знал, что персонажи файтингов сталкиваются с такими проблемами.
пятница, 14 февраля 2014
14.02.2014 в 11:53
Пишет Enki_RnD:Трейлер - Bayonetta 2 "Did You Miss Me?"
Platinum Games опубликовала новый трейлер к сиквелу консольного слэшера Bayonetta под названием "Did You Miss Me?"
В видео были показаны отрывки кат-сцен, где засветились все старые персонажи и несколько новых, а также элементы геймплея.
Релиз игры назначен на 2014-ый год, эксклюзивно для Nintendo Wii U
URL записиPlatinum Games опубликовала новый трейлер к сиквелу консольного слэшера Bayonetta под названием "Did You Miss Me?"
В видео были показаны отрывки кат-сцен, где засветились все старые персонажи и несколько новых, а также элементы геймплея.
Релиз игры назначен на 2014-ый год, эксклюзивно для Nintendo Wii U
четверг, 13 февраля 2014
Учитывая тенденцию ежедневного появления постоянных читателей, создаю отдельный пост, где буду встречать новых подписчиков.
Добро пожаловать: gibz, SonTBM иии.. кого-то я потерял.. Прощу прощения..
Так как я считаю свой дневник не столь интересным, спрашиваю у новоприбывших, что же Вас привело?
Так как я считаю свой дневник не столь интересным, спрашиваю у новоприбывших, что же Вас привело?

Приветствовал ранее:
понедельник, 10 февраля 2014
Blockade Entertainment анонсировала уже второй трейлер к грядушему CG-фильму по мотивам эксклюзивной игры для PS3 - Heavenly Sword
По заявлениям, фильм пойдет в прокат в июне 2014 года.
четверг, 06 февраля 2014
Сегодня в японском PSN появится очередной f2p-проект от Namco - Soulcalibur Lost Swords , по случаю чего был анонсирован трейлер, знакомящий с нововведениями в игре, а именно ориентированная на стихиях боевая система, огромные скелеты в качестве противников, кастомизация персонажей и система лута.
Также, в конце ролика есть некая информация о возможности связать уже имеющуюся Soulcalibur 2: HD Online и Soulcalibur Lost Swords, однако подробности раскрыты только для носителей японского языка.
воскресенье, 02 февраля 2014
Многие знают о такой игре как Mirror's Edge - экшн-платформер основанный на паркуре, сиквел которой в данный момент разрабатывается в недрах EA Games
Меньшее количество людей, а точнее более старшее поколение, знают о такой игре как Jet Set Radio платформер, где большую часть геймплея занимает езда на роликах и разрисовывание стен балончиками.
А теперь представьте, если эти две игры сольются воедино, вынеся динамику экшена от первого лица до нереальных высот. Это нам и предлагает небольшая инди-студия Fusty G и их проект - Hover: Revolt of Gamers. Подробностей о проекте практически нет, но разработчики утверждают, что ориентированы на создание версии под очки виртуальной реальности Oculus Rift.
Игра уже появилась в списке Steam Greenlight и за её релиз можно проголосовать тут
На моих глазах накатываются слезы - это практически симулятор Air Gear. В общем Shut up and take my money!
пятница, 31 января 2014
Double Helix Games опубликовала трейлер посвященный ветерану серии Killer Instinct, DLC персонажу Спайналу.
Также в конце ролика нам немного показали следующего персонажа - Фулгора, еще одного персонажа из классической серии.
четверг, 30 января 2014
Arc System Works анонсировала открывающее видео для аркадной версии Guilty Gear Xrd -SIGN- продолжение легендарной серии файтингов, приуроченное к 25-и летию студии.
Выход на японских игровых автоматах ожидается в феврале 2014 года, что на месяц раньше, чем объявлялось ранее.
Простите, я кончил